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UKF Premier kurz erklärt

Die wichtigsten Begriffe und Abläufe, ohne dass du ein separates Handbuch lesen musst.

Teamstruktur

Organisation → Subteam → Wettbewerbskader → Matchaufstellung

  1. Organisation: Das dauerhafte Dach, zum Beispiel ein Verein oder Clan.
  2. Subteam: Das dauerhafte Team für ein Spiel. Es kann an mehreren Cups oder Saisons teilnehmen.
  3. Wettbewerbskader: Der bei einer konkreten Anmeldung gespeicherte Kaderstand dieses Subteams. Spätere Änderungen am Subteam verändern vergangene oder bereits gemeldete Kader nicht rückwirkend.
  4. Matchaufstellung: Die Spieler aus diesem Wettbewerbskader, die in einem konkreten Match eingesetzt wurden.
Organisation

Die dauerhafte übergeordnete Vereins- oder Clanstruktur. Eine Organisation kann mehrere Subteams für unterschiedliche Spiele oder Bereiche verwalten.

Subteam

Ein dauerhaftes Team innerhalb einer Organisation, das einem Spiel und einer Plattformausrichtung zugeordnet ist. Dasselbe Subteam kann nacheinander an mehreren Wettbewerben teilnehmen.

Wettbewerbskader

Der für einen konkreten Cup oder eine konkrete Saison gemeldete Kader eines Subteams. Er wird bei der Anmeldung als eigener Stand gespeichert und bleibt von späteren Änderungen am normalen Subteam getrennt.

Matchaufstellung

Die Spieler aus dem gemeldeten Wettbewerbskader, die in einem konkreten Match tatsächlich eingesetzt wurden.

Startplatz

Die bestätigte Teilnahme an einem Wettbewerb. Je nach Wettbewerb können Zahlung und Mindestkader erforderlich sein.

Matchrepräsentant

Owner, Manager oder Captain, der Termine, Check-in, Mapban, Lineup und Ergebnisse für das Team bearbeiten darf.

Checkin

Kurze Anwesenheitsbestätigung rund um den Matchtermin. Nach beidseitigem Check-in startet der vorgesehene Matchflow.

Mapban

Die vor dem Match festgelegte Auswahl beziehungsweise Sperrung von Maps nach den Wettbewerbsregeln.

Predictions

Freiwillige Tipps auf Gruppenplatzierungen oder Playoff-Sieger. Sie verändern keine echten Match- oder Bracketdaten.

Matchablauf

Vom Termin bis zum Ergebnis

  1. Termin: Teams einigen sich auf einen Termin oder das System greift nach den Wettbewerbsregeln ein.
  2. Check-in: Beide Teams bestätigen ihre Anwesenheit im vorgesehenen Zeitfenster.
  3. Mapban: Falls aktiviert, werden Maps nach der festgelegten Reihenfolge gebannt oder gepickt.
  4. Lineup: Nach Freigabe werden die tatsächlich eingesetzten Spieler gespeichert.
  5. Ergebnis: Beide Teams melden die Einzelgames. Stimmen die Meldungen überein, wird automatisch bestätigt; Abweichungen werden eskaliert.
Teilnahme

Was bedeutet „startbereit“?

Eine Anmeldung allein bedeutet nicht in jedem Wettbewerb automatisch, dass alle Voraussetzungen erfüllt sind. Je nach Wettbewerb können Mindestkader, Spielaccount, Zahlung oder weitere Teilnahmebedingungen erforderlich sein. UKF Premier zeigt dir deshalb direkt am Wettbewerb, was noch fehlt.