Verbindliche Plattform
Anmeldungen, Terminabstimmungen, Check-ins, Aufstellungen, Mapbans, Ergebnismeldungen, Bestätigungen und Proteste werden über diese Plattform abgewickelt. Website- und Discord-Hinweise sind zusätzliche Hilfen und ersetzen nicht die Pflicht, die Plattform und verbindliche Fristen selbst zu prüfen.
Kontakt für Wettbewerbe
Wenn bei einem Wettbewerb die optionale Kontaktabfrage aktiviert wurde, ist bei der Anmeldung eine E-Mail-Adresse für Rückfragen und Gewinnabwicklung erforderlich. Sie wird pro Organisation, eigenständigem Team oder Einzelteilnehmer für diesen Wettbewerb hinterlegt. Die Adresse erscheint nicht öffentlich; im Adminbereich können nur Admins mit dem jeweiligen Kontakt-Leserecht sie einsehen.
Konten und Identität
Pro Person ist genau ein Konto und pro Spiel genau ein aktiver Spielaccount zulässig. Für den Beitritt zu einem Subteam muss bereits ein aktiver Spielaccount für das Spiel dieses Subteams hinterlegt sein. Eine Turnier- oder Ligaanmeldung ist nur möglich, wenn alle aktiven Mitglieder des gemeldeten Subteams einen passenden Spielaccount besitzen; diese Voraussetzung gilt unabhängig davon, ob MMR oder Premier Score für den Wettbewerb aktiviert ist. Konten und Spielaccounts dürfen nicht geteilt oder für andere Personen genutzt werden. Falsche Identitäts- oder Kaderangaben können zu Korrektur, Wertungsentscheidung oder Sanktion nach dem gültigen Regelwerk führen.
Teams und Organisationen
Teams können eigenständig bestehen oder nach bestätigter Anfrage einer Organisation beitreten. Organisationen verwalten getrennte Subteams; Verantwortliche dürfen nur im Rahmen ihrer Rolle handeln. Teambeitritte, Eigentumsübertragungen, Rollenänderungen und Organisationsbeitritte sind verbindliche Aktionen. Historische Zuordnungen bleiben zur Nachvollziehbarkeit abgeschlossener Wettbewerbe erhalten.
MMR und sportliche Einstufung
Wenn MMR für eine Liga aktiviert ist, dürfen UKF Admins die für die Einstufung benötigten Spielerwerte anhand der vorgesehenen Datenquelle prüfen und aktualisieren. Werte gelten für die Startprüfung grundsätzlich sieben Tage als aktuell. Vor der ersten sportlichen Generierung werden die verwendeten Werte als Wettbewerbssnapshot festgehalten. Bei Ligen dient MMR nur der Erst- oder Neueinstufung; bereits sportlich eingeordnete Teams wechseln ihre Ligastufe grundsätzlich über Aufstieg, Abstieg, Relegation oder Verbleib. Kaderkontinuität und Season-Historie werden für diese sportliche Einordnung gespeichert.
Premier Score
Premier Score ist ein globales Punktesystem pro Nutzer. Liga-MMR bleibt eine eigenständige Einstufung; eingefrorene Spieler-MMR bestimmt die Schwierigkeit für Match-PS. Ein Wettbewerb kann Premier Score vergeben und unabhängig davon eine Premier-Score-Zugangsvoraussetzung festlegen. Möglich sind ein Mindest-Premier-Score je relevantem Spieler oder ein gewichteter Mindest-Team-Premier-Score. Liga-MMR und Premier Score werden nicht miteinander verrechnet.
Maßgeblich ist die erfolgreiche Premier-Score-Prüfung bei der Anmeldung. Normaler späterer Punkteverfall macht eine gültige Anmeldung nicht rückwirkend ungültig. Ändert sich der relevante Wettbewerbskader später, kann die Premier-Score-Voraussetzung mit den dann aktuellen Werten erneut geprüft werden; eine unzulässige Kaderänderung kann abgelehnt werden.
In PS-gewerteten Wettbewerben erhalten tatsächlich eingesetzte Spieler Matchgewinne oder Matchverluste nach verbindlichem Ergebnis. Beim ersten Abschluss können zusätzliche Erfolgsboni an den vollständigen Subteam-Spielerkader vergeben werden. Verluste erzeugen keine negative Schuld; positive und negative Buchungen altern nach denselben Verfallsregeln. Nachträgliche Ergebnis- oder Platzierungskorrekturen können nachvollziehbare Gegen- und Ersatzbuchungen auslösen. Die festen Stufen 1 bis 7 besitzen administrativ festgelegte Grenzen; die Elite-Stufen 8 bis 10 sind dynamisch und können sich mit dem aktuell höchsten Premier Score verändern.
Fair Play und Kommunikation
Manipulation, Mehrfachkonten, Umgehung von Sperren, Täuschung bei Ergebnissen sowie missbräuchliche oder rechtswidrige Inhalte sind untersagt. Sicherheitslücken dürfen nicht ausgenutzt werden und sollen vertraulich über ein technisches Ticket gemeldet werden. Administrative Eingriffe werden protokolliert; Interessenkonflikte können Aktionen sperren oder einen ausdrücklich protokollierten Bypass erfordern.
Sanktionen, Disqualifikation und Transparenz
Bei Regelverstößen oder fehlender Teilnahmefähigkeit können Nutzer oder Teams nach dem jeweils geltenden Regelwerk gesperrt beziehungsweise aus einem Wettbewerb disqualifiziert werden. Solange noch kein betroffenes Match begonnen oder manuell bearbeitet wurde, kann ein frei gewordener Startplatz durch ein bereits für denselben Wettbewerb angemeldetes Ersatzteam aus Warteliste oder Teilnehmerpool besetzt werden. Ist ein sportlich sauberer Austausch nicht mehr möglich, werden verbleibende Matches nach den Wettbewerbsregeln gewertet; in finalisierten Liga-Divisionen erfolgt kein automatischer Ersatzteamtausch.
„Fairplay & Transparenz“ erläutert Moderation und Einspruchsverfahren. Derzeit werden keine Statistiken veröffentlicht. Zukünftige Berichte sind ausschließlich geprüfte und ausdrücklich freigegebene Zusammenfassungen ohne personenbezogene Fallinformationen. Interne Gründe und Beweismittel bleiben geschützt. Aktive Sperren können weiterhin am konkret aufgerufenen Profil mit sachlichem Grund und erforderlichem Geltungsbereich erscheinen. Einzelheiten regelt die Datenschutzerklärung.
Entry Fee
Eine unbezahlte Anmeldung reserviert keinen Startplatz. Ein kostenpflichtiger Startplatz ist erst gesichert, wenn ein berechtigter Admin die Zahlung bestätigt und Kapazität vorhanden ist. Erstattung, Ausschluss und Folgen eines Rücktritts richten sich nach den bei Anmeldung ausgewiesenen Teilnahmebedingungen und – sofern für den Wettbewerb hinterlegt – der gültigen Regelversion.
Regelwerk und Entscheidungen
Ist für einen Wettbewerb ein Regelwerk hinterlegt, gilt der bei Öffnung der Anmeldung archivierte Regelstand. Wettbewerbe können auch ohne separates Regelwerk durchgeführt werden. Protestfristen und geforderte Nachweise sind einzuhalten. Bei technischen Widersprüchen zwischen Oberfläche und gespeicherten Daten entscheidet die nachvollziehbare Audit- und Matchhistorie; berechtigte Admins können Fehler mit Begründung korrigieren.
Verfügbarkeit
Wartung, Störungen und notwendige Sicherheitsmaßnahmen können die Nutzung vorübergehend einschränken. Bei einem erheblichen Plattformausfall können die UKF Admins angemessene Ersatzwege oder Fristverlängerungen bekannt geben.
Persönliche Bestätigung
Jeder Nutzer akzeptiert die Nutzungsbedingungen persönlich und verpflichtet sich, sie einzuhalten. Neue veröffentlichte Fassungen müssen vor der weiteren normalen Nutzung erneut bestätigt werden. Wettbewerbsregelwerke werden weiterhin bei der jeweiligen Anmeldung behandelt.
