Rainbow Six Siege · Gruppen + Playoffs

UKF Eagles Cup 2027.1

LäuftRainbow Six Siege
UKF Premier Predictions

Eagles Cup 2027.1 Predictions

Tippe die Gewinner der Begegnungen und sammle Punkte für jeden richtigen Tipp. Am Ende der Prediction-Runde gewinnt der Teilnehmer mit den meisten Punkten.

Deine Tipps können bis zum jeweiligen Matchbeginn geändert werden. Danach werden sie automatisch gesperrt. Sobald ein Match beendet und das Ergebnis eingetragen wurde, wird dein Tipp ausgewertet und die Rangliste aktualisiert.

Bei Punktgleichheit entscheidet die Turnierleitung über den Gewinner.

Preis20€ SenChii-Gutschein
1Teilnehmer
8offene Picks
26Matchups
Deine Vorhersage

Picks abgeben

Wechsle klar zwischen Gruppenphase und Playoffs. Die jeweils gelb markierte Auswahl ist dein gespeicherter beziehungsweise aktuell gewählter Pick.

PickphaseBereich auswählen
Gruppe

A

3 Begegnungen
GA-R1-1Gruppe A · Spieltag 1
vs.
GA-R2-1Gruppe A · Spieltag 2
vs.
GA-R3-1Gruppe A · Spieltag 3
vs.
Gruppe

B

3 Begegnungen
GB-R1-1Gruppe B · Spieltag 1
vs.
GB-R2-1Gruppe B · Spieltag 2
vs.
GB-R3-1Gruppe B · Spieltag 3
vs.
Gruppe

C

6 Begegnungen
GC-R1-1Gruppe C · Spieltag 1
vs.
GC-R1-2Gruppe C · Spieltag 1
vs.
GC-R2-1Gruppe C · Spieltag 2
vs.
GC-R2-2Gruppe C · Spieltag 2
vs.
GC-R3-1Gruppe C · Spieltag 3
vs.
GC-R3-2Gruppe C · Spieltag 3
vs.
Gruppe

D

6 Begegnungen
GD-R1-1Gruppe D · Spieltag 1
vs.
GD-R1-2Gruppe D · Spieltag 1
vs.
GD-R2-1Gruppe D · Spieltag 2
vs.
GD-R2-2Gruppe D · Spieltag 2
vs.
GD-R3-1Gruppe D · Spieltag 3
vs.
GD-R3-2Gruppe D · Spieltag 3
vs.
Live-Auswertung

Rangliste

1 Punkt je richtigem Matchsieger
RangTeilnehmerPunkteAusgewertetPicks
#1Philipp | Retzix111826
Teilnahme

So funktioniert es

  1. Gruppenphase und Playoffs besitzen getrennte Abstimmungsfenster.
  2. In den Gruppen wird jeder Matchsieger direkt gewählt.
  3. Playoff-Picks öffnen erst, wenn die echten Startpaarungen feststehen. Danach baust du deinen eigenen Tippbaum vollständig bis zum Sieger; spätere Paarungen entstehen aus deinen vorherigen Picks.
  4. Bei Double Elimination werden auch die vorhergesagten Verlierer entsprechend der Bracket-Verknüpfung weitergeführt.
  5. Alle Änderungen der sichtbaren Phase werden gemeinsam gespeichert.